| ¡¤ ½ÅûÀ¯Çü | |
|---|---|
| ¡¤ ±³À°ºñ | 50,000¿ø |
| ¡¤ ÇнÀ±â°£ |
¼ö°À» ¿øÇÏ½Ã¸é »ó´ã½ÅûÀ» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.
|
| 1°³¿ù | |||
| ¡¤ µµ¼¸í | AIµµ ¸ð¸£´Â ¼ÒºñÀÚ ¸¶À½ | ¡¤ ÀúÀÚ | ¹Ú¼ÒÀ± |
|---|---|---|---|
| ¡¤ µµ¼ºÐ·ù | °æ¿µ/Á¶Á÷ | ¡¤ ÃâÆÇ»ç | ·¹¸ð³×ÀÌµå¾ØÄÚ |
| ¡¤ ÃâÆÇÀÏ | 2020-01-20 | ||
| ¡¤ ¹®Á¦À¯Çü | ÁøÀ§Çü, ¼±´ÙÇü |
|---|
- ÁÖÂ÷º° ÁøµµÇнÀ : ÁÖ1ȸ ÇнÀȰµ¿(ÇнÀÄûÁî) Âü¿©À² 80% ÀÌ»ó - ÁøÇà´Ü°èÆò°¡(100Á¡) 60Á¡ ÀÌ»ó µæÁ¡
¹Ù¾ßÈå·Î ÀΰøÁö´ÉÀÇ ½Ã´ëÀÌ´Ù. ¸ðµç °ÍÀº 4Â÷ »ê¾÷ Çõ¸í, ºòµ¥ÀÌÅÍ, ÀΰøÁö´É(AI)À¸·Î ÅëÇÏ´Â ½Ã´ë¿¡ »ì°í ÀÖ´Ù. ¸ðµç °ÍÀÌ ºü¸£°Ô º¯ÈÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ¿ì¸®´Â ¸ðµÎ ºÒÈ®½ÇÇÑ °Í¸¸ÀÌ È®½ÇÇÑ ½Ã´ë¿¡ »ì°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼¼»ó¿¡¼ ´ç½ÅÀÌ »ý°¢ÇÏ´Â ºñÁî´Ï½º ºÒº¯ÀÇ ¹ýÄ¢Àº ¹«¾ùÀΰ¡? ´Ù½Ã ¹¯°Ú´Ù. ´ç½ÅÀÌ ¸¸µç Á¦Ç°°ú ¼ºñ½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÁÖü´Â ´©±¸Àΰ¡? ¹Ù·Î, ¼ÒºñÀÚÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ÀÌ ½Ã´ëÀû »óȲ¿¡¼ ´ç½ÅÀÇ ½Ã¼±ÀÌ ²ÈÇô¾ß ´ë»óÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö ´õ¿í È®½ÇÇÏ°Ô ¸»ÇØÁØ´Ù. ±×¸®°í, ´ç½ÅÀº ¾Æ´Â°¡, AI°¡ ¾ÆÁ÷, ÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °Í, ÇÑ °¡Áö°¡ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ». ±×°ÍÀº ÀÌÇØÇÏ´Â ´É·ÂÀ̶ó°í ÇÑ´Ù. ÀÌ´Â Àΰ£¸¸ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àý´ëÀûÀÎ ¿µ¿ªÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¼ÒºñÀÚ¸¦ ÀÌÇØÇÑ´Ù°í Çϸé, ´Ù¼Ò ¸·¿¬ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ÀÌ Ã¥Àº ¼ÒºñÀÚ ÀÌÇØÀÇ Ãâ¹ßÁ¡À» ¡°Pain Point¡±·Î ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ» Á¦¾ÈÇϰí ÀÖ´Ù. Pain Point´Â ¸¶ÄÉÅÍµé »çÀÌ¿¡ ²Ï ¾Ë·ÁÁø ¿ë¾î·Î ¿ø¾î ±×´ë·Î´Â ¡®ÅëÁõÁ¡¡¯, ¡®¾ÆÆÄÇÏ´Â ºÎºÐ¡¯ Á¤µµÀÌÁö¸¸, ¸¶ÄÉÅͽº·´°Ô Ç¥ÇöÇÏÀÚ¸é, ¡®¼ÒºñÀÚµéÀÇ ¹ÌÃæÁ· ¿å±¸¡¯, ¡®¼ÒºñÀÚÀÇ ºÒ¸¸¡¯, ¡®ºÒÆíÇÑ °Í¡¯ Á¤µµ·Î ÀÌÇØÇÏ¸é µÈ´Ù. Everybody hurts. ¶ó´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ¾î¼¸é ¸ðµç ¼ÒºñÀÚµéÀº ¾ÆÇÁ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ëºÎºÐÀÇ ¼ÒºñÀÚµéÀº ÀÚ½ÅÀÌ ºÒÆíÇÑÁöµµ ¸ð¸£°í »ì¾Æ°¡±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ Pain Point´Â ¼ö¸é À§·Î µå·¯³ª±â ¾î·Á¿î Ư¼ºÀ» Áö´Ñ´Ù. ±×·¡¼ ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¼ÒºñÀÚÀÇ Pain Point¸¦ ¹ß±¼ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¹æ¹ý·ÐÀ» ¸¶Ä¡ ŽÇè°¡ÀÇ ¿©Á¤À¸·Î ºñÀ¯ÇÏ¿© ¼³¸íÇÑ´Ù.
Prologue ¼ÒºñÀÚ ±Ù½Ã¾È
Intro Consumer Blind Spot
1¸· ¼ÒºñÀÚ ±Ù½Ã¾È¿¡¼ ¿Ö Å»ÇÇÇØ¾ß Çϴ°¡
1Àå ³¡±îÁö »ì¾Æ³²Àº ¹ÙÄû¹ú·¹ 3Àιæ
2Àå ¼ÒºñÀÚÀÇ ½ºÆ®·Î¿ì¿¡ ÁÖ¸ñÇ϶ó
2¸· ¼ÒºñÀÚ¿Í 1:1·Î ¸¸³ª º» ÀûÀÌ Àִ°¡
1Àå ´ç½ÅÀº ÀÌ Áú¹®¿¡ ¼ÕÀ» µå½Ç ¼ö Àִ°¡
2Àå ¸¶Æ¾ ¸°µå½ºÆ®·ÒÀÇ Áú¹®¿¡ ¼ÕÀ» ¹øÂ½ µç CEO 2ÀÎ
3¸· ³» ¾È¿¡ ³ªµµ ¸ð¸£°Ô »ç´Â ¹Ù·Î ÀÌ ¾ç¹Ý, ½ºÄí¸£Áö ÇҾƹöÁö
Chapter One Pain point¿Í Ä£ÇØÁö±â
1. Pain point¿Í ù ´ë¸é
1-1. ³ª ÀÚ½ÅÀÇ pain point¿¡ ÁÖ¸ñÇÑ °æ¿ì
Case 1 »þ¿öÇϱâ À¯³È÷ ±ÍÂúÀº ³¯ ÇÑ ¹øÂëÀº ÀÖÁö¿ä
Case 2 »þ¿öÇÑ ÈÄ¿¡ ÅÐ °ü¸®¸¦ ÆíÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é,
´õ Çàº¹ÇØ Áø´Ù
Case 3 ´ç½ÅÀº SmokerÀΰ¡. »ì¸é¼ ¿À´Ã ¹Ù·Î ÀÌ ¼ø°£±îÁö,
±Ý¿¬ °á½ÉÇØ º» ÀûÀÌ ¸î ¹øÂ°ÀÎÁö
1-2. Æò¹üÇÑ ÀÏ»ó°ú pain point¿ÍÀÇ Á¶¿ì
Case 1 Ä£±¸µé°úÀÇ °úÀÚ Å¸ÀÓÀ» ²Éó·³ ȯÇϰÔ
Case 2 ·»Áî¿Í ¾È°æÀÇ °øÁ¸ °ø°£
2. Pain pointÀÇ simple principle 2°¡Áö
2-1. µîÀÜ ¹Ø¿¡ ¼ûÀº pain point
2-2. (Simple Principle 1) öÀúÈ÷ ¼ÒºñÀÚ ÀÔÀå¿¡¼ ¹Ù¶óº¼ °Í
Case 1 ¸ÆÁÖ ÇÑÀÜ °ÉÄ¡°í ÀÏÇÏ´Â ±¸±Û·¯
Case 2 ¸ðÅÍÀÇ Specº¸´Ù ´õ Áß¿äÇÑ °Í
2-3. (Simple Principle 2) ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î °ÍÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ
ÁøÀ» »©Áö ¸¶¶ó
Case ¾î¾ÈÀÌ º¡º¡ÇÒ Á¤µµÀÇ Çö¸íÇÑ ATM
Consumer Insight(CI) One
1. ÇÐÀڵ鵵 ÀÎÁ¤ÇÏ´Â pain pointÀÇ °¡Ä¡
2. ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¼º°øÀÚµéÀÌ ¸»ÇÏ´Â pain point
Chapter Two Pain point ŽÇè µµ±¸ Big 5
ŽÇè µµ±¸ Big 5ÁßÀÇ Big 1 - ¿µ¸®ÇÑ Áú¹®
1. ³ë·ÃÇÑ Why Èû
Case 1 ÇÑ °Ü¿ï¿¡ Ǫ¸¥ Àܵ𰡠¿Ö ÇÊ¿äÇѰ¡¿ä
Case 2 ¾Æ»çÈ÷ ¸ÆÁÖµµ ÇѶ§ »ç¶û¹ÞÁö ¸øÇß´Ù!
Case 3 ¹Ì±¹ ±â³ä°ü°ú ºñµÑ±â, °Å¹Ì, ³ª¹æ, ºÒºûÀÇ »ó°ü°ü°è
2. ¿¸° Áú¹®ÀÇ Èû
Case ±× ÈçÇÑ ½ºÅ¸¹÷½º¿¡¼ÀÇ ¿· »ç¶÷ ´ëÈ ¿³µè±â
ŽÇè µµ±¸ Big 5ÁßÀÇ Big 2 - ¼ÒºñÀÚ ¿©Á¤ÀÌ ´ã±ä Áöµµ(Consumer Journey Map)
1. Consumer Journey MapÀÇ Ã¹ ¹øÂ° ¼Òµµ±¸
¼Òºñ ´Ü°è¸¦ Â÷±ÙÈ÷ ¹â¾Æº¸´Â ¼Òºñ üÀÎ
¼Òºñ ´Ü°è Step 4
Case 1 ³²ÀÚµéÀº ±ÍÂú´Ù. ¸Å¹ø Àڱ׸¶ÇÑ °Í Çϳª
»ç·¯ °¡´Â °ÍÀÌ! ³ªµµ ºñ¼°¡ ÇÊ¿äÇØ
Case 2 Á¦ÀÌ¹Ì ¿Ã¸®¹ö ·¹½ºÅä¶û¿¡¼ÀÇ ÀÏÁ¾ÀÇ pre-order
Case 3 MiniÀÇ Think Big
¼Òºñ ´Ü°è Step 5
Case 1 ±× ¾ÈÀÇ °ÍÀº ÀÚÀü°ÅÀΰ¡ TVÀΰ¡, ³ÊÀÇ Á¤Ã¼´Â!
Case 2 ´ç½Å ´ë¹® ¾ÕÀÇ ÂüÇÑ Åùè Box
¼Òºñ´Ü°è 9 & 10 & 12
Case 1 »¡·¡ÆÇ°ú ¸éµµ³¯
Case 2 ´õ¿î ³ª¶óÀÇ À̵¿½Ä ³ÃÀå°í
¼Òºñ ´Ü°è Step 14
Case 1 ¸ðÀ¸°í ½ÍÀº ¼îÇÎ ¹é
Case 2 ¹ö¸®°í ½ÍÀº ¼îÇÎ ¹é
¼Òºñ´Ü°è Step 15
Case ½ºÆ÷Ã÷ ºê·£µå¿¡¼ ³ª¿À´Â ½½¸³¿þ¾î
2. Consumer Journey MapÀÇ µÎ ¹øÂ° ¼Òµµ±¸
¼ÒºñÀÚ Blind Spot±îÁö ±×¸®´Â ¼ºñ½º û»çÁø
Case 1 ±«Â¥ CEOÀÇ È÷½º·Î °øÇ× »ó·ú ÀÛÀü
Case 2 È÷½º·Î °øÇ׿¡¼ ¹Ì±¹À¸·Î °¡º¸ÀÚ.
Why ±×³É »÷µåÀ§Ä¡ ¸ÔÀ¸·¯
Case 3 ¹Ý·Á µ¿¹°ÀÇ pain point °³¼±Àº
°á±¹ °ßÁÖÀÇ Happy Point!
Case 4 ±ôÂïÇÑ SMEG ³ÃÀå°í°¡ ÁÖ´Â ±ôÂïÇÑ Áñ°Å¿ò
Consumer Insight(CI) Two
1. Service Blue Print _ ´õ Deep Blue ÇÏ°Ô µé¿©´Ùº¸±â
2. One ShotÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø, Happy Point
ŽÇè µµ±¸ Big 5ÁßÀÇ Big 3 - °ø°¨°ú º´ÇàÇÏ´Â °üÂû¹ý
1. °üÂû ¸Àº¸±â
Case 1 º¥Æ²¸® ÀÚµ¿Â÷¿Í ¿µ±¹ ¿©¿ÕÀÇ ÆÐ¼Ç ¾ÆÀÌÄÜ
Case 2 Á¦ÀÓ½º ´ÙÀ̽¼µµ ÀÎÁ¤ÇÑ Ç÷¯±× ¾ÆÀÌÄÜ
Case 3 ÈÀå½ÇÀÇ µÎ·ç¸¶¸® ÈÞÁö,
ÀÚÁÖ ¼ÒÁøµÇ¾î¼ °ï¶õÇÑ ÀûÀÌ È¤½Ã¶óµµ ¾ø¾ú´ÂÁö
2. °üÂû ÀÌÁ¨ ´õ ±í°Ô ÀÌÇØÇϱâ
ù ¹øÂ° ¿øÄ¢
Case 1 Á£°¡¶ôÁú ÀßÇØ¾ß¸¸ ¹ä Àß ¸Ô³ª¿ä
Case 2 ¾ÆÀ̽ºÅ©¸² ½ºÄòÀ» Çô·Î ÇÓ¾Æ º» °æÇè
Case 3 ÀλçÀÌµå ¾Æ¿ôÀÇ Åº»ý ½ºÅ丮¸¦ ¾Æ´Â°¡
µÎ ¹øÂ° ¿øÄ¢
Case ¼¼°è ÃÖ´ë ¿Ï±¸ ȸ»çÀÇ ¼øÀ§°¡ º¯µ¿µÈ ¼ø°£
¼¼ ¹øÂ° ¿øÄ¢
Case ¸ß½ÃÄÚ ÁֺεéÀº ¹Ì±¹ Áֺεé°ú ´Þ¶ú´Ù
³× ¹øÂ° ¿øÄ¢
Case ÈÀåǰ ¸ÅÀå ¿©Á÷¿ø ¾Õ¿¡¼ ±Í°¡ »¡°³Áö´Â ³²¼ºµé
Consumer Insight(CI) Three
Ethnography _ ¿øÁֹκ¸´Ù ´õ À̹æÀÎÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ´ç½ÅÀÇ ¼ÒºñÀÚ
ŽÇè µµ±¸ Big 5ÁßÀÇ Big 4 - ³¢Àû³¢Àû µÎµé¸µ (DOODLING)
1. ³«¼ÇÏ´Â ¾ó°£ÀÌ (vs) ³«¼ÇÏ´Â Áö½ÄÀÎ
2. µÎµé¸µÀ¸·Î ²Ù¸çÁø âÀÇÀûÀÎ °ø°£
Case 1 ¼¼°èÀû °ÇÃà°¡ ·»Á¶ ÇǾƳ밡 ¼³°èÇÑ
±¸±ÛÀÇ ¼ûÀº °ø°£
Case 2 FacebookÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Face
Case 3 IT ±â¾÷ÀÇ µðÀÚÀÎ Çù¾÷ °ø°£
Case 4 D¡¤school (Institute of Design at Stanford)
¿¡¼ÀÇ ¸¸ÁöÀ۰Ÿ®±â
3. ĵ¹ö½º¿¡ ä¿ì´Â Story Telling
Case ½ºÅ¸º¸´Ù ´õ ºû³ª´Â ¾ÆÀ̵éÀÌ ÀÔÀº °¡¿î
Exercise One & Two ÁøÂ¥ ÇØº¸´Â ¸¸È·Î pain point µµÃâÇϱâ
Exercise 1 ¹¶°Ô¹¶°Ô Bubble Drawing
Exercise 2 ¸»Ç³¼± Dialogue Ballon
Consumer Insight(CI)Four Prototype _ ´õ ±í°Ô ¾Ë¾Æº¸±â
ŽÇè µµ±¸ Big 5ÁßÀÇ Big 5 - À̹ÌÁö¿Í Çù¾÷ÇÑ ÀºÀ¯
1. ³¡À» ¾Ë ¼ö ¾ø´Â »ðÁú
2. ÀºÀ¯ÀÇ Èû
Case 1 Çʸ§Àº °á±¹ ¹«¾ùÀ» ´ã´Â ±×¸©ÀÌ´Ù
Case 2 Retro ¼Ò½ÃÁöÀÇ º¯½ÅÀº ¹«ÁË
3. ÀºÀ¯¿Í À̹ÌÁöÀÇ Çù¾÷
Case 1 ¸í»óÇÏ´Â ÄÚÄ«Äݶó
Case 2 ½ºÅ¸Å· ÀÌÁß¼º = ¿©¼ºÀÇ ÀÌÁ߽ɸ®
Exercise Three Z-met Èä³»³»±â
Exercise 3 Z met ¹æ¹ý·ÐÀÇ °£·« ¹öÀü
Chapter Three ŽÇè µµ±¸¸¦ ´õ Àß ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ¿¬¸¶±â¼ú 9
ŽÇè µµ±¸ »ç¿ëÀÇ À¯¿¬¹Ì ¿¬¸¶¹ý 4°¡Áö
ù ¹øÂ° ±â¼ú ¹Ì½ºÅÍ ¾´¼Ò¸®¿Í ÂûÈë
Case 1 °è¸¤ÀÌ ´ßÀÌ µÇ´Ù
Case 2 ´ç½ÅÀÇ ÁÖ¹æÀ» °ø°³ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾ú´Â°¡
Case 3 ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷µé¿¡°Ô ¸¹ÀÌ È¸ÀڵǴ Çǹþ
(Pivot)µµ °á±¹Àº ClayÀÇ ¼Ó¼ºÀÌ´Ù
µÎ ¹øÂ° ±â¼ú ¾Ç¸¶¿Í Ä£ÇØÁú ¸¸Å ¿ÀÇ ¸¶Àεå
Case 1 ÷´Ü ±â¼úÀÇ µÚ¿¡´Â ¹®È ÀηùÇÐÀÚÀÇ ÅÍÄ¡°¡
Case 2 º¥Ã÷ À̳뺣ÀÌ¼Ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ¾î¸ÞÀÌ¡ÇÑ Æ¯Çã Ãëµæ
¼¼ ¹øÂ° ±â¼ú ¼î»ýÅ© Å»Ãâ
Case 1 ´ç½ÅÀÇ ¼º°øÀº 20% ¾È¿¡ ÀÖÀ» °Í °°Àº°¡,
80% ¾È¿¡ ÀÖÀ» °Í °°Àº°¡
Case 2 ¼º°øÇÏ´Â ÀÚµéÀÇ ¼ºÇâ
³× ¹øÂ° ±â¼ú Àýº®¿¡¼ »ì¾Æ³²°Ú´Â°¡, Ãß¶ôÇÒ °ÍÀΰ¡
Case ÀÌ ¼±¹°Àº ³²ÀÚÄ£±¸°¡ ³ª¿¡°Ô
Çì¾îÁöÀÚ°í ÇÏ´Â À̾߱⿹¿ä
ŽÇè µµ±¸ »ç¿ëÀÇ ³ë·Ã¹Ì ¿¬¸¶¹ý 4°¡Áö
ù ¹øÂ° ±â¼ú À¯Ãß ´É·Â
Case 1 ºñŸ¹Î CÀÇ ¹ß°ß
Case 2 µðÁöÅеµ °á±¹¿¡´Â Àΰ£ÀÇ »ý°¢¿¡ ±× ºûÀ» ¹ßÇÑ´Ù
µÎ ¹øÂ° ±â¼ú Connecting the Dots
Case 1 ÄÁÅ×ÀÌ³Ê Àü¹®°¡°¡ ¸¸µç ¿ì¸®Áý ¼ö¿µÀå
Case 2 AI¿Í ¿©¼ºÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿ò
Case 3 ¼¼»ó Fresh ÇÑ °Í°ú ÁöÇÏö À򮂱â
Case 4 ¹ö½º¿Í Ä¡°úÀÇ Á¶¿ì
¼¼ ¹øÂ° ±â¼ú Frame (VS) Out of the Box
Case 1 ³ëÀÎÀ» ¹Ù¶óº¸´Â ÀþÀ½
Case 2 ¾ßä´Â Ç×»ó ½Å¼±ÇØ¾ß Çϴ°¡!
Case 3 ´ç½ÅÀº ±âÁ¸ »ç¾÷ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ¼±ÀÔ°ßÀ¸·Î
Anchoring¿¡ ºüÁ® ÀÖÁö ¾ÊÀº°¡
³× ¹øÂ° ±â¼ú õÀçµµ ¿Ã¶óÅÀÀ» °Í °°Àº °ÅÀÎÀÇ ¾î±ú
Case 1 Å×½½¶ó¸¦ ¾Æ´Â°¡ ±×·¸´Ù¸é,
·Î¹öÆ® µ¥À̺ñ½¼Àº µé¾îºÃ´ÂÁö
Case 2 ¹ã½©(Bomshell) ¡®±ô¦ ³î¶ö ¼Ò½Ä¡¯À»
º£³×µñÆ® ÄĹö¹èÄ¡´Â ¾Ë±î
ŽÇè µµ±¸ »ç¿ëÀÇ ±âº»±â ¿¬¸¶¹ý 1 °¡Áö
ŽÇè µµ±¸ »ç¿ëÀÇ ±âº»±â Everyday, ²ÙÁØÈ÷
Case 1 BentzÀÇ Red Button
Case 2 ¿À¶û¿ìź ¼Õ°¡¶ô°ú Red Code
Case 3 °¡Àå Áß¿äÇÑ °Í¿¡ ´ëÇÑ ÀÇ»ç °áÁ¤ÀÚ´Â CEO°¡ ¾Æ´Ï´Ù
Case 4 ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ È£ÅÚ ¾ÈÀÇ ÁöÇÏ º¡Ä¿
| ¡¤ 1°³¿ù | AIµµ ¸ð¸£´Â ¼ÒºñÀÚ ¸¶À½ |
1. ȸ¿ø°¡ÀÔ ¹× ¼ö°½Åû : ȨÆäÀÌÁö(www.miso.center)¿¡ ȸ¿ø°¡ÀÔ ¹× ÇнÀÀÚ Á÷¹«¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÇнÀ °úÁ¤ ½Åû
2. ±³Àç ÇнÀ : ÇнÀÁøµµ¿¡ ¸ÂÃß¾î ±³Àç ÇнÀ
3. ÇнÀ Ȱµ¿ : ÇнÀ¸ñÇ¥, ÇнÀÄûÁî, ÇнÀ ¿ä¾à Á¤¸® È®ÀÎ
4. ÁøÇà´Ü°èÆò°¡ : ¿ù 1ȸ ÁøÇà´Ü°èÆò°¡ ½Ç½Ã
5. ÇнÀ Çǵå¹é ¹× Áú¹® : ÇнÀ Åä·Ð¹æ Âü¿©, ÇнÀ Æò°¡¿¡ ´ëÇÑ Çǵå¹é ½Ç½Ã, ÇнÀ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¼³¹®Á¶»ç Âü¿©
